忍者 スキル 回し 5.0。 【5.5】Lv80忍者のスキル回し解説

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5.0 忍者 スキル 回し

【復習】 仕込みポイント 風遁更新2回 「六道輪廻 」1回 だまし討ちリキャスト20~15になったら「水遁の術 」 「活殺自在 」はリキャスト明けたら即使ってOK 後は「旋風刃 」コンボ これにプラスして、 「六道輪廻 」 2回 「分身の術 」リキャスト開けたら即打ち! 「ぶんどる 」もリキャスト開けたら即打ち! を意識します! バーストのWSを統一する 今回紹介しているスキル回しは、バースト時のWS(ウェポンスキル)を調整しています。 。

パッチ5.0忍者 スキル回し

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ここは、とにかく順番をしっかりと覚えて反復練習するしかないです。

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(実装前記事)5.0 忍者まとめ!スキルやコンボを紹介

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(何を言っているかわからない) 使える忍術はこのようになっております。 そうすることで、だまし討ちを撃つ直前に分身の術を撃つための忍気がちょうど溜まり、強力なバーストになります。

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【5.0】Lv80忍者の開幕回しと各アビの運用

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《木人を壊すまで》 ・これ以降は大きなバーストを撃つことはできません。

(実装前記事)5.0 忍者まとめ!スキルやコンボを紹介

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忍気を無駄にしないようにすることがポイントになってきます。

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単体コンボルートA — 旋風ルート(背面) 夢幻三段 に実行可能付与がつきました。 忍気を使うアクションは以下の通りです。

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【5.0】Lv80忍者の開幕回しと各アビの運用

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忍者は回転率の速い固有リキャストタイマーをもつスキルをバシバシ打っていく、超テクニカルジョブになりますね。 ) 漆黒のヴィランズ 忍気を上昇させる手段 これまでは忍気ゲージを上昇させるためにオートアタックが必要で、1撃あたり5上昇していました。

【5.0】Lv80忍者の開幕回しと各アビの運用

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影分身のWSでも忍気が上昇するので、半端なく忙しいとは思いますがバースト力は高めだと思いますね。 しかも、クリティカルかつダイレクトヒットするというトンデモ要素も引っさげて…! どちらもアビリティなので、GCD中に実行するのは変わりませんが… 地味~~に気になっているのは、夢幻三段後、即終撃でGCDに食い込むかどうか。

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(実装前記事)5.0 忍者まとめ!スキルやコンボを紹介

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ただし、一切の無駄をなくさないと最後の六道輪廻がだましから漏れてしまうので、慣れるまで練習が必要になってきます。 アクション名 消費量 効果 リキャスト 口寄せの術・大蝦蟇 80 対象を中心にAoEダメージ(威力400) 1秒 六道輪廻 80 相性にダメージ(威力500) 1秒 分身の術 80 15秒間、自身と同じWSを実行する影分身を出す(威力0) 120秒 ぶんどるや命水で一定量獲得できるうえ、オートアタックではなくWS実行で貯まるようになったのでゴリゴリ溜まりそうです。

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